怪しい機械を買いまして。

それと、以前メルカリで譲って頂いたルビーサファイアエメラルド
怪しい機械に興味が湧き、アリエクで買ってみて動作したので
久々にプレイしようかと思う
特に縛りは設けず、なんなら乱数調整やスクリプトによる操作も大いに駆使して行く
何はともあれ、まずはストーリーを進めて、出来ることを増やすのが最優先
御三家はどれを選ぶかだが
3匹とも、攻略中に覚える技の威力や使い勝手がイマイチではある
キモリ
- 草、悪、ノーマル技
- リーフブレードを覚える29までは悪威力40のおいうち、ノーマル威力40のはたく、でんこうせっかしかない。タイプ一致の草技に至っては威力20のすいとるのみ
- リーフブレードの性能は良 但し草タイプ自体があまり使い勝手良くない
- みねうちを覚えるのは貴重。ただしLv59と終盤ではあるが
- わざマシンやエメラルドの技教えがないと技範囲が狭く、戦いにくい相手が多いので苦しい。ステータスは申し分ないんだけどね
アチャモ
- 火、格闘、ノーマル、飛行技
- ブレイズキックを覚える36まではタイプ一致にどげり威力30*2が最も高威力。PPも30と多く使い勝手が良い。タイプ一致火はひのこ威力40、つつく威力40、ひっかく威力40
- ブレイズキックは命中不安PP少なめと使いにくい。かえんほうしゃのほうが良さげだが、アチャモ時代にLv43まで上げないと自力取得できない。
- もう一つのメインウェポン、スカイアッパーも命中不安。この時代はこうかくレンズ無し かわらわりが欲しい所
- ステータスは安定
ミズゴロウ
- 水、地面、ノーマル技
- 16で覚えるマッドショット威力55をメインで使いたいとこだが、命中95にPP15とイマイチ使いづらい。水技は長い間みずでっぽうのみ。
- なみのりの技マシンがあればだいぶマシになる。ただし入手は遅め
- れいとうビームを覚えさせればもうラグラージだけでいいんじゃないかな
- 苦手なジムが無いのは素晴らしい。特に前半は無双可能
- すばやさが遅め 逃げにくかったり先制されて状態異常食らったりストレス溜まる部分も
というわけでとりあえずアチャモ安定だろうか
途中でストーリー攻略に適した子が居たらバトンを渡すのも視野